人間嫌いを考える本・・・

  • 江戸川 乱歩: 幽霊塔

    江戸川 乱歩: 幽霊塔
    文体がやや古風なのに慣れると、途端に面白くなってくる。謎の美女「秋子」の過去を紐解く怪奇小説。売りはやはり宮崎駿の妄想的解説だ。そもそもは黒岩涙香という作家が米国の小説「灰色の女」を翻案した「幽麗塔」という作品がルーツとしてあり、これを涙香のファンだった江戸川乱歩がリライトした、という三者三葉の違いを宮崎駿が例の画の密度で解説してるページが素晴らしい!! (★★★★)

  • かわぐち かいじ: 空母いぶき (12) (ビッグコミックス)

    かわぐち かいじ: 空母いぶき (12) (ビッグコミックス)
    いよいよあと1巻で終局らしい。人質となった島民は?中国空母「広東」との決戦の行方?そしてなぞの秘密兵器の存在の有無? この社会情勢でこの内容はやっぱしヤバい? (★★★★)

  • 牧村 康正: 「宇宙戦艦ヤマト」をつくった男 西崎義展の狂気 (講談社+α文庫)

    牧村 康正: 「宇宙戦艦ヤマト」をつくった男 西崎義展の狂気 (講談社+α文庫)
    早くも文庫化。「単行本未収録エピソード満載」とあるけどそんなに物量はない印象。再読して改めてこの人凄まじい生き方したんやと思う (★★★★★)

  • 司馬 遼太郎: 殉死 (文春文庫)

    司馬 遼太郎: 殉死 (文春文庫)
     行き詰まったらこの本を読み返すことにしている。あまりに有名なこの人は、自分の事をどう思って生きていたのか?精神論の行き着くいた先には人の死に殉じるという結論しかなかったのだろうか? (★★★★★)

  • 小林 晋一郎: バルタン星人はなぜ美しいか―新形態学的怪獣論―

    小林 晋一郎: バルタン星人はなぜ美しいか―新形態学的怪獣論―
     ウルトラシリーズ(円谷プロ作品)を怪獣の形態の美しさを視点にして語るという、非常におもしろい本。成田亨さんを褒めるだけでなく、高橋昭彦さん、米谷佳晃さんら第2期ウルトラシリーズデザインをもページをとって褒めている(笑) これはすばらしい!!

  • 上原 正三著: 金城哲夫ウルトラマン島唄

    上原 正三著: 金城哲夫ウルトラマン島唄
     ウルトラマンの創造者のひとり「金城哲夫」が空想の世界に託した夢と、その挫折から突然の死に至るまでに何があったのか?盟友の心の闇に上原正三氏が迫る。

  • 三浦 俊良著: 東寺の謎(祥伝社黄金文庫)

    三浦 俊良著: 東寺の謎(祥伝社黄金文庫)
     サイト管理者の高校時代の恩師の著。終章「私の歩いてきた道」に『信に死して願に生きる』という意味を知る。

  • ササキバラ ゴウ著: それがVガンダムだ

    ササキバラ ゴウ著: それがVガンダムだ
     大人のしがらみ、軋轢の中で形作られた呪われた作品、それが「Vガンダム」なのだと。崩れ落ちてゆく精神を維持しながら富野由悠喜監督が戦い抜きたどりついた先にあったものは何か・・・・・

気になる風景・・・

  • この「穴」の意味・・・・
     出先や旅先でどうしても目にとまって、気になってしまうような景色ってあるものです。あるいは、失われてゆく日本の原風景なのかも知れないです。「見た!!」と言っても信じてもらえない心象風景を残しておきたいと思ってます。

境港・妖怪の旅

  • Dsc00181
     2004年8月、家内と島根県米子市の境港へ行く。  漫画家の水木しげる先生の出身地で、妖怪で村おこししてはる有名なところなのだが気合いの入り方が半端ではない。ゲゲゲの鬼太郎フリークでなくてもかなり楽しめる。村の中を本物の鬼太郎とねずみ男が練り歩き、ネコ娘がキックボードで追いかけてくるというまさに悪夢(笑)  家族連れからカップルまで是非行くべし。宿泊は米子でしやはったほうがええです。
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2007年11月 8日 (木)

オトメディウス

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先日「グラディウス」特集をやっていたゲームサイド誌にコナミが「オトメディウス」というシューティングを発売したという特集が組んであって、外出したついでに立ち寄ったゲーセンに置いてあったので遊んでみる。なんとも派手な専用筐体で、シューティングゲームなのにゲーセンの中でもえらく扱いがいい。なんとも萌え系の自機や所々に挿入されるキャラクターPOPが小恥ずかしいが基本はグラディウスでなかなか楽しめる。こういうアーケードゲーム自体が下火な中で、あえてシューティングゲームを出してきたところがなかなか嬉しくなってしまう。全体的に押さえた難度で自分でも3面を超えようと思えば超えられるので、また遊んでみたいとは思うのだが・・・・・
・全体的にテンポが悪い。というかグラディウスはこんなものかもしれないけれども、今風の弾幕系やハイテンポキャラシューを見てしまうととろくさく感じてしまうのかもしれない。
・画面にタッチして決定したり、ボンバーみたいなのも発動してロックオンするのに画面タッチするなどなかなか意欲的だけれども個人的に遊びにくい。また、家庭用に移植されるとしてどうするのか?
・敵を倒したときに出てくるクリスタルみたいなのは、ちゃんと自機を重ねて取りにいかないといけないと思っていたのだが、敵を破壊しただけでカウントされるという仕組みに気がつくまでに結構時間がかかった。とらなきゃと思って前進してやられてしまった。
・自機のシールドは最初っから張られていて減点性になっていて、パワーアップカプセルでは選択できないようになっている。取っつきやすくするための配慮かと思うけれども、これでだいぶ戦略性が落ちてしまっているような気がする。

とまあ、文句はいっぱいあるけれども、長くゲーセンには置いておいてほしいと思う。南極面ではゼクセクスのあの方が出てきたりして、なかなかその筋のサービス精神もいっぱいで楽しませてもらったのでした。

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