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2006年7月29日 (土)

旋光の輪舞rev.X

旋光の輪舞 Rev.X(限定版)
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グレフ 2006-07-27
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 ついに発売。X-BOX360を買ったのはそもそもこれがやりたかったからだった。ゲーセンでは数回しかプレイしたことがなかったので買ってじっくり楽しませてもらったのだが、なかなかおもしろい。 要は2Dのバーチャロンだ。バーチャロンも結局の所はシューティングなのになまじっか3D表現でしかもああいう操作体系だから、なんで肉弾戦ができないのんか?やっていてすご〜く精神的なストレスがたまってしまった。自分にはシューティングと割り切れなかったのだ。旋光の輪舞はまあ2.5Dとでもいうのか・・・・・ちゃんと「対戦シューティング」とはじめっからそうなってるので潔い。X-BOXコントローラではちょっとばかし操作が難しいところがあるがなかなか快適だ。超必殺技にあたるのを使ったときに耐久力が回復するようにもなっていて、どこでどの手でどう攻めるかの駆け引きがかなりおもしろいということがわかってきた。X-BOX Liveで数回対戦したけれど、自分みたいな駆け出しでも絶対に勝てないことはない。やりようによって熟練者ともあるていど渡り合えるゲーム性がなかなか素晴らしい。  このゲームもいいできだけれども、X-BOX360なかなかこれいいですよ。なんで売れないんだろう?別に売れてくれなくてもいいけれど(笑)X-BOX Liveを含めた全体的なゲームのひっくるめ方がすごく優れてると思う。なのに旋光の輪舞とか一部のソフトはすでに予約なしでは入手が難しくなってきてたりする。こういう不合理さも魅力ではあるのだな。

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